Cybersherlock

Canovaccio da rispettare per la costruzione di un racconto multimediale

Epoca: un futuro immaginario

Luoghi:
Protagonisti:
Altri personaggi (pochi):

una/un pilota d'astronave; una/un barista; un contrabbandiere di consolle d'intrusione nelle banche dati
Durata della storia: una giornata
Intreccio:

il robot dell'albergo segnala il cadavere, la notizia si diffonde al bar e sulla rete; il detective viene a capo del mistero
Passaggi obbligati:

partenza dall'isola spaziale; un incontro al bar; un'immersione nella rete
Vincoli di stile e di formato:

Per svolgere il racconto, testo, immagini e suoni possono integrarsi con la massima libertà nella descrizione degli ambienti e dei personaggi


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